Nintendo выпустила обновление прошивки версии 23.0.0 для консоли Switch 2. Главное изменение в патче — активация поддержки переменной частоты кадров (VRR) при использовании устройства в док-станции.
История с задержкой функции
До официального релиза Nintendo заявляла, что технология VRR будет работать в обоих режимах — как в портативном, так и при подключении к телевизору. Однако на старте продаж компания изменила планы: функция осталась доступна только в режиме handheld. Поддержка VRR на больших экранах отсутствовала почти полтора года после выхода консоли.
Выход обновления 23.0.0 возвращает устройство в соответствие с первоначальными маркетинговыми обещаниями. Теперь функция доступна во всех сценариях использования.
Как VRR влияет на игровой процесс

Переменная частота кадров синхронизирует частоту обновления экрана с тем количеством кадров, которое генерирует графический процессор. Это позволяет устранить разрывы кадра (tearing) и подергивания изображения при нестабильной производительности.
Для разработчиков обновление снимает необходимость жестко фиксировать частоту кадров на уровнях 30 или 60 FPS. Если игра выдает, например, 45–50 кадров в секунду, VRR делает картинку плавной. Без этой технологии такие просадки выглядели бы как сильные лаги и «рваное» изображение.
Контекст для разработчиков
Поддержка VRR становится важным фактором для современных проектов. Например, студия Remedy недавно опубликовала подробные системные требования для игры Control Resonant, где наличие VRR на платформе напрямую влияет на комфорт прохождения.

