World of Warcraft: Forever — один из самых нестандартных проектов Blizzard. Разработчики взяли исходную версию MMORPG 2004 года, существенно расширили и дополнили её, добавив более тысячи новых квестов, несколько подземелий и рейды на 10 и 20 участников. Также в игре представлена совершенно новая раса — Скайборн (Skyborne), которая ранее не появлялась в серии. Она будет доступна только тем, кто приобретёт один из трёх наборов предзаказа стоимостью от 30 долларов (около 2 500 рублей).
Рекордный поток игроков
Бета-тестирование проекта привлекло огромное количество поклонников, превзойдя ожидания студии. Старший геймдизайнер Джош Гринфилд (Josh Greenfield) назвал количество участников «самыми безумными цифрами за 17 лет работы в студии».
«Честно говоря, мне было трудно уснуть прошлой ночью, я был так взволнован. Бета была… безумной. Самые безумные цифры, которые я видел за 17 лет работы в Blizzard и почти 8 лет на классическом проекте. У нас здесь что-то по-настоящему особенное», — рассказал Гринфилд.
Технические проблемы
Колоссальный наплыв пользователей повлёк за собой технические трудности: центральные процессоры серверов выходили из строя, а объёма памяти не хватало для корректной обработки данных. Это приводило к образованию огромных очередей, а у ряда пользователей не сохранялся прогресс. Разработчикам удалось устранить проблемы, однако это потребовало значительных усилий.
Blizzard проводит подобные тестирования более 20 лет, но ни один из них ранее не вызывал такого интереса, как World of Warcraft: Forever. Официальный запуск игры состоится 4 ноября 2026 года.

