Megafon
Игры

The Witcher 3 Remastered: бенчмарки для старых видеокарт

The Witcher 3 Remastered: бенчмарки для старых видеокарт

Редакция Candoru протестировала The Witcher 3: Wild Hunt Remastered (патч 5.01) на видеокартах устаревших поколений, включая линейки NVIDIA GeForce GTX (от 1060 до 2080 Ti) и AMD Radeon RX (от 470 до 6700 XT), а также на процессорах Intel и AMD прошлых лет. Цель теста — определить реальные системные требования, частоту кадров и качество картинки на «старом» железе.

Системные требования и оптимизация

Ремастер разработан для 64-битной Windows 11 с поддержкой DirectX 12. Игра требует обязательной установки на SSD-накопитель объемом не менее 60 ГБ. Для комфортного геймплея рекомендуется 12–16 ГБ оперативной памяти. Минимальная конфигурация для запуска в разрешении 1080p с базовыми настройками (30–60 FPS) предполагает процессор Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600, видеокарту уровня GeForce GTX 1660, Radeon RX 5500 XT 8 ГБ или Intel Arc A580, а также 6 ГБ видеопамяти.

Разработчики провели глубокую переработку движка REDengine 3, чтобы сохранить производительность на старых системах. Ключевые изменения:

  • Переработан планировщик задач: вычисления физики и логики теперь равномерно распределяются по всем ядрам процессора, что устранило «заикания» на многоядерных CPU прошлых поколений.
  • Оптимизирована отправка команд на отрисовку: снижены накладные расходы драйвера, что позволило процессору быстрее освобождать ресурсы.
  • Улучшена симуляция толпы (Новиград, Оксенфурт): фоновые NPC вдали обрабатываются по упрощенным алгоритмам, снижая нагрузку на CPU.
  • Перестроен стриминг игрового мира: оптимизирована структура пакетов ресурсов и дальность смены уровней детализации, что уменьшило микрозадержки при подгрузке геометрии и растительности.

Для владельцев старых видеокарт сохранен классический путь рендеринга на базе DirectX 11. Это позволяет играть без обязательной поддержки аппаратной трассировки лучей и снижает требования к объему видеопамяти. Встроенные технологии апскейлинга (FSR, DLSS) адаптированы для снижения рабочего разрешения без создания дополнительных вычислительных задержек.

Производительность и качество графики

В нативном разрешении игра демонстрирует максимальную резкость, но сильно нагружает систему. Даже мощное железо может испытывать просадки FPS в густонаселенных городах. Для большинства пользователей оптимальным решением становится использование апскейлеров.

  • DLSS «Баланс» (NVIDIA): обеспечивает наилучшее сохранение качества изображения. Нейросетевое сглаживание аккуратно обрабатывает детали без явного размытия, давая прирост плавности.
  • FSR «Баланс» (AMD и NVIDIA): ощутимо повышает FPS, но имеет визуальные компромиссы. На мелких деталях (трава, листва, кольчуга) заметна зернистость, при быстром вращении камеры может возникать мерцание тонких линий.

Результаты тестов видеокарт

Тестирование проводилось в разрешениях 1920×1080 и 2560×1440 на высоких настройках по умолчанию. Использовались драйверы NVIDIA 617.14 WHQL и AMD Adrenalin Edition 26.9.2, память 32 ГБ DDR4 3600 CL16 (Kingston FURY Renegade).

Средний FPS на уровне 25 кадров достигается на видеокартах класса Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Такая же производительность фиксируется на GeForce GTX 1060 с включенным FSR или Radeon RX 6600.

Комфортный средний FPS (60 кадров) возможен на Radeon RX 580 с FSR или GeForce GTX 1660 Super с FSR. В более высоких разрешениях порог 60 FPS достигается на Radeon RX 5700 XT с FSR или GeForce GTX 1660 Ti с FSR.

Потребление видеопамяти измерялось с помощью MSI Afterburner. Данные показывают, что даже на старых картах с 8 ГБ видеопамяти игра работает стабильно при использовании апскейлеров, что подтверждает эффективность оптимизации движка под устаревшее оборудование.

Комментарии