Stellar Blade на Switch 2: почему разработчики выбрали AMD вместо Nvidia

Разработчики Stellar Blade интегрировали генератор кадров AMD FSR в порт для Switch 2, несмотря на железо Nvidia. Разбираемся, зачем им это нужно и какие есть риски.

Stellar Blade на Switch 2: почему разработчики выбрали AMD вместо Nvidia

Разработчики Stellar Blade приняли решение, которое на первый взгляд кажется странным, если не сказать парадоксальным. В порт игры для грядущей Switch 2 они внедрили генератор кадров от AMD — технологию FSR. И это при том, что сама консоль построена на базе чипа Nvidia.

Зачем нужен апскейлинг?

Конечно, поддержка DLSS в игре будет. Это стандарт де-факто для устройств на архитектуре Nvidia, и отказываться от такого инструмента повышения производительности глупо. Но у команды разработчиков стояла более амбициозная задача: они хотят, чтобы игра стабильно работала при 60 кадрах в секунду.

Простого апскейлинга, который увеличивает разрешение картинки без генерации новых кадров, для этой цели оказалось недостаточно. Чтобы добить FPS до шестидесятки, нужен именно генератор кадров, который вставляет промежуточные кадры между отрисованными.

Ограничения железа Switch 2

Здесь и кроется главная техническая причина выбора FSR. Видеокарта внутри Switch 2 построена на архитектуре Ampere. А ключевой момент в том, что Ampere не поддерживает аппаратную генерацию кадров в рамках технологии DLSS. Эта возможность появилась позже, в новых поколениях чипов Nvidia.

Получилась интересная ситуация: есть консоль Nvidia, но нет родного инструмента для генерации кадров. Разработчики не стали ждать или искать обходные пути внутри экосистемы Nvidia, а просто взяли универсальный инструмент. Они внедрили AMD FSR 3.1. В отличие от DLSS, он программный и работает практически на любом современном графическом процессоре, не требуя специальных тензорных ядер.

Уникальное решение и его подводные камни

Таким образом, Stellar Blade станет первой игрой для Switch 2 с подобным техническим решением. Можно даже предположить, что она останется и единственной с такой связкой, ведь обычно разработчики стараются использовать нативные инструменты платформы.

Однако у такого подхода есть существенный минус, о котором стоит знать. Генераторы кадров работают хорошо только тогда, когда базовая производительность игры уже достаточно высокая. Если изначальный FPS заметно ниже 50–60 кадров в секунду, то включение генератора создаст иллюзию плавности: формально счетчик покажет 60 FPS, но задержка ввода станет ощутимой. Игрок будет нажимать кнопки, а реакция персонажа будет запаздывать, что критически важно для экшена вроде Stellar Blade.

Читайте также

Комментарии

Понравилось? Нажми «Поделиться».

Алгоритмы любят клики, друзья — полезные статьи, а мы — когда читают не только мама и редактор.

Telegram ВКонтакте WhatsApp Одноклассники

Спасибо за поддержку — она помогает Candoru расти.