Pearl Abyss готовится к одному из главных игровых событий года. Студия официально подтвердила участие в Gamescom 2026 — и в этот раз без партнерства не обошлось: компанию на выставке поддержит Samsung Electronics.
Что будет на стенде
С 26 по 30 августа в зале 09.1 (стенды B020–C029) гостей встретит масштабная интерактивная зона, посвященная Crimson Desert. Играть в открытый мир Пайвел можно будет прямо на выставке — и не на чем попало, а на новейших игровых мониторах Samsung.
Флагман экспозиции — 32-дюймовый Odyssey G8, первый в мире монитор с поддержкой 6K и двумя режимами работы. Хочешь максимальной детализации — получай 6K при 165 Гц. Нужна скорость в динамичных сценах — переключайся на 3K с частотой обновления 330 Гц. Удобно, что выбор остается за пользователем, а не зашит в железо намертво.
Помимо геймплея, посетителей ждут сценические выступления, розыгрыши фирменного мерча, фотозоны и косплееры, воссоздавшие образы героев игры. В общем, скучать не придется.
Техническая часть: два доклада на Gamescom Dev
Еще до открытия основной выставки, с 23 по 25 августа, в кельнском Koelnmesse пройдет Gamescom Dev — крупнейшая в Европе конференция для разработчиков игр. Pearl Abyss выступит здесь с двумя докладами, где разберет закулисье производства Crimson Desert.
Первая тема — «Как мы наполнили жизнью огромный континент Пайвел». Разработчики расскажут, как исследовательский геймплей диктовал дизайн локаций, как строился производственный конвейер окружения на основе готовых образцов и как автоматизация помогла сохранить визуальную целостность на территориях такого масштаба. Отдельно затронут баланс растительности, сложность рельефа, расстановку ключевых точек интереса и повествование через детали окружения — без единого слова диалога.
Вторая тема — «Как масштабировать открытый мир Crimson Desert с помощью собственного движка». Здесь в центре внимания окажется фирменный движок BlackSpace Engine. Команда покажет, как он справляется с построением живой динамичной среды, реалистичными масштабами пространства и бесшовной симуляцией мира без загрузок и швов. Также расскажут об инструментах процедурной генерации ландшафта и системах расстановки объектов по биомам — именно они позволили быстро создать гигантский мир, не потеряв при этом художественный контроль и уникальность каждого региона.
Спикерами выступят Гын-Тхэ Ан, старший руководитель отдела художественной разработки уровней, а также Ким Джинхван и Ю Джинхо, руководители отдела графики игрового движка. Доклады рассчитаны на художников по окружению, программистов рендеринга и технических художников, но полезны будут любому, кто интересуется закулисьем разработки игр такого масштаба.
Напоминание об успехе игры
Crimson Desert вышла в марте, и результаты первых трех месяцев впечатляют: игра разошлась тиражом более 6 миллионов копий. Для Pearl Abyss это без преувеличения знаковая веха.
Игра доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S, а также на ПК — в Steam, Epic Games Store и на Apple Mac. Следить за новостями можно на официальном сайте студии, а также в TikTok и YouTube.