Megafon
Игры

Тестирование видеокарт серии GeForce RTX 50 в Gears of War: E-Day

Тестирование видеокарт серии GeForce RTX 50 в Gears of War: E-Day

Выход игры Gears of War: E-Day стал технологическим вызовом для современного графического железа. Игра предлагает максимальные настройки графики и внедрение нейросетевого стека NVIDIA DLSS 4.5 с поддержкой геометрической технологии RTX Mega Geometry и динамической мультигенерации кадров. В тестировании изучена производительность линейки видеокарт RTX 50 от GeForce RTX 5060 Ti до флагманской RTX 5090 в разрешениях Full HD, 2K и 4K.

Новая глава франшизы от студии The Coalition переносит действие во времена первых дней вторжения Саранчи на улицы разрушенного города Серэ. Обновленная версия движка Unreal Engine 5.5 поддерживает микрополигональную геометрию высокого разрешения NVIDIA RTX Mega Geometry. За физически корректный просчет освещения, отражений и теней приходится платить высокой вычислительной нагрузкой. В этих условиях использование NVIDIA DLSS 4.5 становится фундаментальной базой для работы графической модели в реальном времени.

При нативном рендеринге графическая архитектура сталкивается с физическим пределом кремния. Для получения чистой картинки без шума требовалось бы просчитывать сотни лучей на каждый пиксель в каждом кадре, что снизило бы производительность GPU серии GeForce RTX 50 до единиц кадров в секунду. Чтобы сделать трассировку лучей работоспособной в 60+ FPS, движок испускает 1–2 луча на пиксель, что приводит к появлению графического шума.

Интеграция NVIDIA RTX Mega Geometry позволяет обрабатывать массивные геометрии высокой плотности, ускоряя просчет лучей напрямую через аппаратные RT-ядра графических процессоров серии RTX 50. Нейросетевой стек DLSS 4.5 задействует алгоритмы реконструкции и масштабирования. Нейросеть считывает сырые данные трассировки и векторные карты движения, реконструируя световые лучи и увеличивая разрешение кадра.

Роль Dynamic Multi Frame Generation и настройки

Технология Dynamic Multi Frame Generation на базе архитектуры Blackwell позволяет умножить итоговую частоту кадров до целевых 180+ FPS, избавляя игрока от системной задержки благодаря NVIDIA Reflex.

Панель управления NVIDIA App позволяет задействовать модели DLSS 4.5 для исполняемого файла игры:

  • Frame Generation — Preset B: адаптированная модель мультигенерации кадров для работы с высокой динамикой.
  • Super Resolution — Preset M: профиль масштабирования с улучшенной нейросетевой моделью реконструкции детализации.

Для достижения целевого показателя плавности в 180+ FPS и сохранения отзывчивости управления необходимо выставить следующие внутриигровые параметры:

  • Upscaling Method: NVIDIA DLSS
  • Upscaling Quality: Performance
  • Frame Generation: 6X
  • NVIDIA Reflex Low Latency: On
  • Preset: Ludicrous
  • Reflections / Volumetric Fog / Ray Traced Shadows / Sunlight Shadows: Ludicrous
  • RTX Mega Geometry: On
  • Ray Tracing Geometry: Ludicrous

Без масштабирования в нативном разрешении 4K локация с тусклым освещением загружает графический процессор ASUS TUF Gaming GeForce RTX 5090 32 GB на 98%, выдавая 46 FPS при энергопотреблении 588.4 Вт и температуре 68 °C. Включение полного комплекса DLSS 4.5 и мультигенерации кадра повышает фреймрейт до 454 FPS, снижает энергопотребление до 484.5 Вт и температуру до 66 °C.

В сложной городской сцене нативный рендеринг заставляет RTX 5090 работать на пределе: при 99% загрузке энергопотребление возрастает до 577.8 Вт, а температура поднимается до 73 °C при 34 FPS. Активация DLSS 4.5 с Ray Reconstruction и 6x MFG повышает производительность до 355 FPS с минимальным значением 349 FPS.

Комментарии