На Gamescom 2026 журналисты впервые взяли в руки контроллер и провели около часа с Exodus — новой научно-фантастической RPG от студии Archetype Entertainment. Студию возглавляют ветераны BioWare, так что ассоциации с Mass Effect возникают сами собой. Но если присмотреться, игра не пытается быть простым клоном, а скорее развивает идеи культовой серии, добавляя к ним собственное, более жесткое лицо.
Знакомая формула, но с нюансами
Общий консенсус среди прессы таков: формула BioWare здесь сохранена. Командные миссии, активные компаньоны, диалоги с выбором реплик, моральные дилеммы и даже любовные линии — всё на месте. Динамичные перестрелки от третьего лица тоже никуда не делись.
Один из рецензентов сравнил Exodus с более приземленной версией Mass Effect: Andromeda, которая, однако, берет лучшее от второй и третьей частей трилогии. Особый упор сделан на современное управление способностями. Компаньоны здесь не просто декорация, а полноценные участники боя. Их навыки можно комбинировать, создавая эффектные синергии, что делает каждый бой вариативным.
Боевка, вертикальность и осьминог Солт
В GamesRadar+ отмечают, что Exodus не прячется в тени франшизы, а строит свою вселенную. Боевая система развивает идеи BioWare, а галактика выглядит достойной исследования. Особенно удачно реализованы походы на орбитальные станции и взаимодействие с напарниками. Сочетание классического огнестрела с экзотическими способностями, основанными на древних технологиях, работает на ура.
Динамика боёв отличается от классического Mass Effect за счет вертикальности. Игрок активно использует крюк-кошку, подкаты и стелс-костюмы, чтобы перемещаться по полю боя. Отдельного внимания заслуживают напарники: от суровых солдат до разумного осьминога в экзоскелете по имени Солт (Salt the Octo). Последний уже стал мемом и любимцем прессы. Кстати, в проекте озвучку одного из ключевых персонажей взял на себя Мэттью Макконахи.
Мрачный тон и игра со временем
Атмосфера Exodus заметно мрачнее и самобытнее приключений Командора Шепарда. Герои попадают в неизведанные системы, где местные жители редко рады чужакам и предпочитают игнорировать или атаковать. Предсказуемости здесь меньше, а опасностей — больше.
Самая интересная механика, которую выделили журналисты, — неравномерное течение времени. Из-за путешествий на скоростях, близких к скорости света, для главного героя проходят дни или недели, а на планетах-колониях могут минуть десятилетия. Это меняет правила игры: вернувшись на знакомую локацию, вы можете увидеть постаревших союзников, изменившиеся города, новые политические режимы или целые цивилизации, которые развились без вашего участия. Выбор влияет не только на сюжетную ветку, но и на сам ход истории в масштабах поколений.
Чего пока нельзя оценить
Несмотря на восторги, пресса напоминает о очевидном ограничении: демо длилось всего час. Глубину ролевой системы и долгосрочные последствия выборов оценить пока невозможно. Тем не менее, общее настроение исключительно позитивное. Exodus называют одной из самых перспективных sci-fi RPG последних лет и самым убедительным наследником Mass Effect. В IGN подытожили: игра амбициозна ровно настолько, насколько амбициозна была оригинальная серия, и у нее есть все шансы заполнить пустоту в жанре космоопер.
Релиз Exodus запланирован на 7 апреля 2027 года. Игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series и PC.

