Игра Doom 1993 года работает на консоли Vectrex 1982 года благодаря модифицированному картриджу. Векторная графика была практически забыта в игровой индустрии, однако небольшие сообщества энтузиастов продолжают поддерживать единственную в своем роде векторную домашнюю консоль. Запуск культового шутера стал заметным событием для этой нишевой платформы.
Уникальный визуальный стиль
Doom уже портировали на множество необычных устройств, включая iPod, графические калькуляторы и тостеры. Однако версия для Vectrex выделяется подлинно уникальным визуальным языком. Это обусловлено фундаментально иным принципом работы дисплея консоли: вместо пиксельной сетки электронно-лучевая трубка направляет луч для непосредственной отрисовки линий на экране. В результате игра получает стиль, напоминающий фильм «Трон», с чистыми линиями, которые делают её похожей скорее на художественное высказывание, чем на очередной курьёзный порт.
Техническая реализация
Консоль, появившаяся на 11 лет раньше Doom, технически не способна запустить игру нативно. Моддер Jason Kopp (ArcadeJason) создал демо на базе своего картриджа Ultimate Vectrex Multicart 2 (UVMC2), который выполняет роль небольшого подключаемого компьютера. UVMC2 обрабатывает вычисления, используя встроенную ЭЛТ-трубку консоли для вывода изображения. Звук выводится через отдельный 3,5-мм аудиовыход картриджа. В проекте также используется SDK, разработанный моддером Daniel Ferrer Guerrero.
Несмотря на то что это не нативный порт для Vectrex, результат остаётся одним из самых заметных визуальных представлений Doom.

