Megafon
Компьютеры

Мод DLSS-NR 0.8.0 открыл все ключевые функции DLSS на видеокартах AMD Radeon

Мод DLSS-NR 0.8.0 открыл все ключевые функции DLSS на видеокартах AMD Radeon

Проект DLSS-NR, созданный разработчиком Даниэлем Бланко (Daniel Blanco) для видеокарт AMD, получил крупное обновление до версии 0.8.0. Если изначально модификация предназначалась исключительно для внедрения нейрорендеринга, то свежий релиз разблокировал полный спектр ключевых возможностей NVIDIA DLSS, включая суперразрешение, генерацию кадров и реконструкцию лучей, а также принёс ряд оптимизаций производительности.

Преодоление функционального разрыва

По данным IT Home, у AMD есть собственные аналоги большинства технологий NVIDIA (FSR Super Resolution, Frame Generation, Ray Reconstruction и средства снижения задержки), однако их интеграция в играх встречается реже. Кроме того, прямого аналога нейрорендеринга у AMD пока нет, что и подтолкнуло энтузиаста к разработке DLSS-NR.

В версии 0.8.0 появились DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution версии 4.5, генерация кадров и обновлённый модуль нейрорендеринга 310.9.16. Примечательно, что автор также встроил в проект модуль FSR 4.1.1. Карты Radeon поддерживают эту технологию нативно, но наличие фиксированной версии внутри модификации избавляет от необходимости адаптировать мод под особенности реализации FSR в каждой конкретной игре.

Поддерживаемые видеокарты и установка

Модификация рассчитана на работу с тремя поколениями графических ускорителей Radeon в любых играх на DirectX 12 с поддержкой FSR, DLSS или XeSS:

  • Radeon RX 9000 (архитектура RDNA 4);
  • Radeon RX 7000 (архитектура RDNA 3);
  • Radeon RX 6000 (архитектура RDNA 2).

Для инсталляции используется графический загрузчик NeuralHub, который автоматически распознаёт совместимые игры и внедряет необходимые файлы. После включения апскейлера в настройках игры мод перехватывает конвейер обработки и применяет заданные параметры. Настраивать параметры DLSS можно прямо во время игры через встроенное оверлей-меню.

Результаты тестов и ограничения

По заявлению разработчика, качество итоговой картинки вплотную приблизилось к нативному исполнению DLSS на видеокартах NVIDIA, хотя отдельные эффекты пока могут работать нестабильно. В собственных тестах автора на видеокарте Radeon RX 9070 XT в разрешении 1080p игра демонстрировала стабильные 90–100 кадров в секунду. Цель оптимизации — довести показатели до уровня GeForce RTX 5070 Ti.

Отзывы игроков на Reddit пока разнятся: часть пользователей сообщает о сохранении производительности на уровне нативного FSR, тогда как другие сталкиваются с просадками кадровой частоты до 25%. Модификацию нельзя использовать в проектах, защищённых античит-системами.

По материалам издания IT之家 / ITHome.

Комментарии