NVIDIA объявила о выходе DLSS 5 на конференции GTC 16 марта, назвав это событие самым значимым прорывом в графике с момента появления трассировки лучей в реальном времени в 2018 году. Однако в течение нескольких часов после анонса технология подверглась жесткой критике со стороны игроков и разработчиков.
Суть технологии и претензии
В отличие от предыдущих версий DLSS, которые просто ускоряли работу игр путем рендеринга в низком разрешении и AI-апскейлинга, DLSS 5 меняет само изображение. Компания заявляет, что нейросетевая модель перерисовывает освещение и материалы, такие как кожа, волосы и ткань, в реальном времени, сохраняя привязку к 3D-сцене. Генеральный директор Jensen Huang назвал это «моментом GPT для графики».
Однако демо-версии, показанные на примере Resident Evil Requiem и Starfield, вызвали негативную реакцию. Зрители заметили, что лица персонажей стали излишне гладкими и глянцевыми, напоминая эффект от фильтров для красоты в соцсетях. В интернете этот эффект окрестили «yassified». Многие пользователи сравнивали результат с AI-генерацией, отмечая, что игры начинают выглядеть как кликбейтные превью на YouTube.
Реакция индустрии
Критика выходит за рамки эстетики. Художники и разработчики выражают опасения, что технология неуважительна по отношению к намеренному художественному направлению игр. Художница Karla Ortiz написала, что студии, желающие гиперреализма, сделали бы его самостоятельно. Также поднимается вопрос о сходимости стилей: если сотни игр пройдут через одну и ту же модель, их уникальный визуальный стиль начнет стираться.
NVIDIA заверяет, что разработчики имеют полный контроль над настройками DLSS 5. Представитель компании отметил, что это позволит сохранить уникальную эстетику проектов. Bethesda заявила, что ее команды настроят эффект, а технология будет опциональной для игроков. Capcom, чья игра попала в демо, сообщила, что не знала об этом заранее.
Утечка и тесты
28 августа произошла утечка ранней версии DLSS 5 через копию NBA 2K27. Модификаторы начали внедрять технологию в игры, не предназначенные для нее, такие как Control и Monster Hunter Rise.
Ранние тесты показали смешанные результаты. В случае с модом для Control игроки критиковали качество картинки и затраты на производительность. Тем не менее, некоторые геймеры остались впечатлены, и появились признаки того, что негативное отношение может меняться. Официальный релиз DLSS 5 запланирован на осень текущего года. Будущие реализации от разработчиков покажут, насколько реальными окажутся заявления NVIDIA о контроле над визуалом.

