Технологии, напоминающие DLSS от Nvidia, скоро появятся в смартфонах на Android. Китайский рынок первым получит доступ к британской разработке, которая может изменить создание и запуск мобильных игр. Сегодня в материковом Китае стартуют продажи Xiaomi 18 Fold, оснащенного графическим процессором Arm Mali G2-Ultra NX, интегрированным в кастомный чип Xring O3.
Что умеет новый графический ускоритель

После пяти лет разработки Arm внедрила в свои GPU ИИ-ускоритель для игровой графики. Благодаря этому устройства на базе Arm получат технологии, типичные для настольных ПК: игры будут запускаться быстрее, с более высоким разрешением и продвинутыми методами освещения, не потребляя больше энергии, чем сейчас. Зубчатые края (aliasing), характерные для мобильных версий популярных игр, могут уйти в прошлое.
По данным Arm, новый чип обеспечивает прирост производительности на 85% по сравнению с предыдущим GPU, который использовала Xiaomi, и на 14% превосходит прошлый флагман Arm в «не-ИИ игровых» задачах. Однако главное преимущество заключается в поддержке аппаратно ускоренных графических техник, похожих на DLSS:

- ИИ-масштабирование (AI upscaling), предсказывающее изображение в более высоком разрешении;
- Генерация кадров (frame generation), создающая новые «фейковые» кадры между существующими;
- Реконструкция лучей (ray reconstruction), аналогичная DLSS 4.5 от Nvidia.
Arm называет эти функции «нейронной графикой». При одновременном применении «Neural Super Sampling», «Neural Frame Rate Upscaling» и «Neural Denoising» частота кадров может вырасти до четырех раз. Это происходит за счет того, что системе приходится меньше ресурсов тратить на рендеринг реальных пикселей, а остальное дополняет ИИ.
Сроки выхода на рынок и совместимость

Не все технологии появятся сразу. Как отмечает главный по Edge AI в Arm Крис Бергей, первые игры будут использовать преимущественно суперсэмплинг. Генерация кадров ожидается в начале 2027 года, а шумоподавление — вскоре после этого. Бергей уточняет, что устройства с этой технологией можно будет купить в смартфонах уже в следующем году, а также в планшетах и Chromebooks.
Он не называет конкретных устройств, но намекает, что некоторые будущие Chromebooks от Google могут использовать эту графику. Также Бергей заявляет, что технология не ограничится премиум-сегментом: «нейронная графика» будет доступна в конфигурациях Premium и Pro, охватывая более широкий спектр мобильных устройств.

Энергоэффективность и поддерживаемые игры
Arm утверждает, что смартфон с таким чипом будет потреблять не более 2,5 Вт в целом, из которых на GPU приходится всего 1,5 Вт. Этого достаточно для длительного игрового процесса без перегрева устройства. Бергей приводит пример: если раньше играть в 1080p при 60 кадрах в секунду можно было 30 минут, то теперь этот срок может составить три часа.
Планшет Xiaomi Pad 9 Pro Max, оснащенный этой графикой, демонстрирует разрешение 3.2K при 120 кадрах в секунду, пользуясь большей батареей и площадью для охлаждения.
Для работы технологии разработчикам игр необходимо интегрировать функции Arm в свои проекты, что упрощают движки Unreal Engine и Unity. Первыми проектами, использующими новый ускоритель, стали Where Winds Meet, Infinity Nikki и Arena Breakout: Infinite. Бергей обещает, что в ближайшие недели будут анонсированы и другие игры.

